Finale · Galerie nach Mitternacht
Der böse Lord darf das Sternenfragment nicht behalten.
Plane den Weg, fülle deine Inventarliste und entkomme durch das Portal. Hacke den Alarm oder sei schneller als die Verriegelung.
- 01 · SchlüsselkarteMit
suche_hier()finden und aufnehmen. - 02 · SternenfragmentErst danach sicherstellen.
- 03 · FluchtRechtzeitig entkommen oder Alarm hacken.
- 04 · BerichtInventarliste ausgeben.
- Inventarliste
- Entscheidungen
- Alarm-Timing
- Funktion · vorbereitet
Live-Missionsansicht
Bereit
Neon-Galerie
Schlüsselkarte (-250, 60)
Gestohlenes Sternenfragment (-390, 45)
Alarm ausschalten (250, -60)
Ausgang offen (0, 115)
Alarm0
Inventar
leer
Ausgangoffen
- Schlüsselkarte (-250, 60)
- Sternenfragment (-390, 45)
- Alarmkonsole (250, -60)
- Portal (0, 115)
Technische Abnahme
Noch nicht ausgeführt
Der Beispielweg ist nur eine Möglichkeit. Baue deinen eigenen.
- Schlüsselkarte aufnehmen
- Sternenfragment sichern
- Alarmstrategie ausführen
- Inventarliste ausgeben
- Gültiger Fluchtweg
Nachricht der ZentraleFunktion alarm_hacken() erhalten
Kopiere diese Funktion in deinen Code, wenn du den Alarm hacken möchtest.
def alarm_hacken(code):
print("ALARM_HACK|" + code)
Mit Steuerung und Enter startest du das Programm.
Missionsbericht
Das Museum wartet auf deinen Fluchtplan.
Museum-Quelltext untersuchen
Finde im Ausschnitt die Information, die zur Alarmkonsole gehört.
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<div class="security-grid" data-mode="armed"></div>
<div id="museum-system-log" data-alarm-code="SERU-7" hidden></div>
<div class="portal" data-state="open"></div>
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